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Introdução à Realidade Virtual e WebVR: A-Frame

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Impulso Jovem STEAM RE-C06-I04.01 

Designação do curso
Introdução à Realidade Virtual e WebVR: A-Frame

Áreas de Formação
CNAEF: 213 - Audiovisuais e Produção dos Media

N.º Horas Contacto: 12 horas
N.º Horas totais (contacto + trabalho autónomo): 30 horas (12h contacto + 18h trabalho autónomo)

N.º Máximo de Inscrições por ação de formação: 15
ECTS: 1 ECTS

Formador: João Pedro Azevedo

Objetivos
1. Apresentar e explorar os principais conceitos associados às tecnologias de Realidade Virtual (RV).
2. Adquirir suporte teórico e prático para a utilização das ferramentas das tecnologias de WebVR.
3. Conceber e desenvolver conteúdos e experiências em A-Frame

Conteúdos programáticos
1. Introdução à Realidade Virtual
2. Plataformas de Realidade Virtual
3. WebVR: Framework A-Frame
  3.1 Primitivas
  3.2 Iluminação
  3.3 Animação
  3.4 Interatividade
4. Desenvolvimento e Publicação de Aplicações WebVR.

Avaliação
A avaliação será feita através da realização de um projeto WebVR (A-Frame), individual ou em grupo, com apresentação em sala de aula. Este projeto deverá contemplar a planificação, conceção e desenvolvimento de uma aplicação de tema livre, com recurso a técnicas de Realidade Virtual abordadas ao longo do curso.

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